【13060】-ABOUTCG小花仙子风格化三维静帧全流程案例教学

ABOUTCG小花仙子风格化三维静帧全流程案例教学


01第一章:构思和概念设计
第1章第二节:概念设计.mp4
第1章第一节:风格化造型特点以及作品构思.mp4
02第二章:模型制作
第一节:例中使用的zbrush笔刷与命令介绍
第二节:头身比关系以及速桃身体比例调整
第三节:通用布线规牌与耳朵拓朴调密
第四节:眼晴和及其他拓扑调整
五节:卖例中使用的Marvelous Designer命令介绍
第六节:MD中的衣服制作
第七节:衣服布料的号出与三速拓扑
第八节:另一种衣服布料一速拓朴的方法
第九节:三个制作忘识与头发大型蔬毛等主满
第十节:P0SE调整
十一节:裙子与头发法理整
十二节:花朵横型制作
十三节:头发黄型深入制作
十四节:花朵填型更新
十五节:卖例中使用的ARNORLD染器础
十六节:泰横染判
03第三章:Lookdev视觉开发
第一节:ARNORLD5标准材质球讲解A
第二节:ARNORLD5标准材质球讲解B
第三节:灰白铬球剑建及基础材质与配色调整
第四节:模型进一步选代调整
第五节:U拆分的原测与方法
第六节:身体uv拆分
第七节:其他部分U拆分
第八节:贴图素材准备
第九节:在MAR里投封皮肤贴图
第十节:ARNORLD测试渲染的两个技巧
十一节:处理皮肤材质A
十二节:处理皮肤材质日
十三节:案例中使用的SUBSTANCE PAINTER基础
十四节:裙子贴图材质制作A
十五节:裙子贴图材质制作日
十六节:基于当前渲染的概念设计
十七节:使用透明贴图给裙子增苗丝边
十八节:花朵材质闹秘作
十九节:裙子花朵进一步调整与概念图选代
二十节:提取头发好引导线的两个方法以及Nhair属性
二十一:提取头发曲线生成毛发
二十二:案例中使用的MAYA的MASH基础
二十三:使用MASH分布小钻石
二十四:添动加纱裙
二十五:铺满花朵
04第四章:灯光和渲染
第节:灯光的应用
第二节:趣膀的制作
第三节:Amorld的灯光季
第四节:Amorld的相机系深与最终渲染
05第五章:后期
第一节:在PS中进行最终的后期调整
配套文件
 

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