【11274】-小亮老师私房课:3DS MAX基础八篇

小亮老师私房课:3DS MAX基础八篇


这是一套系统讲解3DSMax这款软件在建筑可视化领域应用的一套课程。注意,重点强调的是他的实际应用,而不是单单的软件学习。
一听基础课,很多同学会觉得这是不是就在讲软件、说命令、洗菜单啊。错了,小亮老师的基础课,讲解的重点是软件使用技巧。
这套课程,是多年工作经验的总结,他包含了常用修改器、程序贴图、复合物体、动力学、约束链接等等max软件方方面面、边边角角的知识。
无论你是刚入行的菜鸟,还是从业多年的老鸟,相信在小亮的这套教程中你总会吸收到一些知识,潜移默化的提升你的技能。
整个课程总时长达68小时04分31秒
教程目录:
├── 001 界面篇/
│ ├── 界面篇 教程001: 界面讲解(教程).mp4
│ ├── 界面篇 教程002: 视图操作区(教程).mp4
│ ├── 界面篇 教程003: 移动、旋转和轴向(教程).mp4
│ ├── 界面篇 教程004: 各种选择(教程).mp4
│ ├── 界面篇 教程005: 捕捉工具(教程).mp4
│ ├── 界面篇 教程006: 材质初探(教程).mp4
│ ├── 界面篇 教程007: 成组与集合(教程).mp4
│ ├── 界面篇 教程008:单位设置(教程).mp4
│ └── 界面篇 教程009:复制与实例(教程).mp4
├── 002 创建篇/
│ ├── 创建篇 教程001:box制作茶几(教程).mp4
│ ├── 创建篇 教程002:box制作书柜上(教程).mp4
│ ├── 创建篇 教程003:box制作书柜下(教程).mp4
│ ├── 创建篇 教程004:拼接制作茶几(教程).mp4
│ ├── 创建篇 教程005:拼接制作上下铺(教程).mp4
│ ├── 创建篇 教程006:球与圆环参数详解(教程).mp4
│ ├── 创建篇 教程007:健身器材的模型制作(教程).mp4
│ ├── 创建篇 教程008:欧式路灯模型制作(教程).mp4
│ ├── 创建篇 教程009:欧式路灯模型制作补(教程).mp4
│ └── 创建篇 教程010:候车厅模型制作(教程).mp4
├── 003 操作篇/
│ ├── 操作篇 教程001:隐藏与冻结(教程).mp4
│ ├── 操作篇 教程002:茶盘模型的制作(教程).mp4
│ ├── 操作篇 教程003:选择集和图层(教程).mp4
│ ├── 操作篇 教程004:铅笔与图书模型制作(教程).mp4
│ ├── 操作篇 教程005:场景的合并与导入(教程).mp4
│ ├── 操作篇 教程006:对齐与镜像工具(教程).mp4
│ ├── 操作篇 教程007:矩阵阵列工具(教程).mp4
│ ├── 操作篇 教程008:快照阵列和路径阵列(教程).mp4
│ ├── 操作篇 教程009:室内多功能厅尺寸推算(教程).mp4
│ └── 操作篇 教程010:室内多功能厅尺寸建模(教程).mp4
├── 004 流程篇/
│ ├── 流程篇 教程001:贴图坐标修改器(教程).mp4
│ ├── 流程篇 教程002:位图常用参数详解(教程).mp4
│ ├── 流程篇 教程003:门头模型制作一(教程).mp4
│ ├── 流程篇 教程004:门头模型制作二(教程).mp4
│ ├── 流程篇 教程005:门头模型制作三(教程).mp4
│ ├── 流程篇 教程006:门头模型制作四(教程).mp4
│ ├── 流程篇 教程007:基础灯光参数详解.mp4
│ ├── 流程篇 教程007:扫描线灯光常用打法.mp4
│ ├── 流程篇 教程008:室外扫描线圈灯的打法.mp4
│ ├── 流程篇 教程008:室外五灯法的打法.mp4
│ ├── 流程篇 教程009:灯光剩余参数详解.mp4
│ ├── 流程篇 教程009:室外圈灯的打法.mp4
│ ├── 流程篇 教程010:室内矩阵布光法.mp4
│ ├── 流程篇 教程011:摄影机参数详解.mp4
│ ├── 流程篇 教程012:材质质感补充反射属性.mp4
│ ├── 流程篇 教程013:渲染面板参数详解.mp4
│ ├── 流程篇 教程014:贴图路径控制器.mp4
│ ├── 流程篇 教程015:大空间布光、灯带及光域网.mp4
│ └── 图纸.zip
├── 005 修改篇/
│ ├── 修改篇 教程040:路径变形模拟植物生长.mp4
│ ├── 修改篇 教程041:sweep扫描修改器.mp4
│ ├── 修改篇 教程042:曲面变形修改器.mp4
│ ├── 修改篇 教程043:布料生成修改器及地形模拟.mp4
│ ├── 修改篇 教程044:贴图臂力修改器及坡屋顶.mp4
│ ├── 修改篇 教程045:Morpher变形修改器.mp4
│ ├── 修改篇 教程046:球形化修改器.mp4
│ ├── 修改篇 教程047:松弛修改器.mp4
│ └── 修改篇 教程048:内部镜像修改器.mp4
├── 006 复合篇/
│ ├── 复合篇 教程001:布尔运算的实战应用.mp4
│ ├── 复合篇 教程002:布尔运算的实战应用2(1).mp4
│ ├── 复合篇 教程002:布尔运算的实战应用2.mp4
│ ├── 复合篇 教程003:散布的实战应用.mp4
│ ├── 复合篇 教程004:图形合并的实战应用.mp4
│ ├── 复合篇 教程005:loft放样的实战应用.mp4
│ ├── 复合篇 教程006:loft放样的实战应用2.mp4
│ ├── 复合篇 教程007:地形的实战应用.mp4
│ ├── 复合篇 教程008:投射的实战应用.mp4
│ ├── 复合篇 教程009:投射的实战应用2.mp4
│ ├── 复合篇 教程010:变形与水滴网格的实战应用.mp4
│ ├── 复合篇 教程011:网格化的实战应用.mp4
│ ├── 复合篇 教程012:超级布尔的实战应用.mp4
│ └── 复合篇 教程013:超级切割的实战应用.mp4
├── 007 材质篇/
│ ├── 材质篇 教程001:不同版本材质的存储与调用.mp4
│ ├── 材质篇 教程002:节点式材质如何调节.mp4
│ └── 材质篇 教程003:材质工具栏工具简述.mp4
├── 008 动画篇/
│ ├── 动画篇 教程001:曲线编辑与乒乓循环.mp4
│ ├── 动画篇 教程002:乒乓循环的案例应用.mp4
│ ├── 动画篇 教程003:建筑生长一(切割生长).mp4
│ ├── 动画篇 教程004:建筑生长二(消隐生长).mp4
│ ├── 动画篇 教程005:建筑生长三(位移生长).mp4
│ ├── 动画篇 教程006:脚本动画1(随机贴图).mp4
│ ├── 动画篇 教程007:脚本动画2(关键帧递进).mp4
│ ├── 动画篇 教程008:变速曲线调节.mp4
│ ├── 动画篇 教程009:建筑生长五(本强强).mp4
│ ├── 动画篇 教程010:PF粒子基础.mp4
│ ├── 动画篇 教程011:PF粒子应用实例.mp4
│ ├── 动画篇 教程012:建筑生长六(粒子生长).mp4
│ ├── 动画篇 教程013:相机动画一(推拉摇移).mp4
│ ├── 动画篇 教程014:相机动画二(变焦相机).mp4
│ ├── 动画篇 教程015:相机动画三(转场相机).mp4
│ ├── 动画篇 教程016:相机动画四(长镜头相机).mp4
│ ├── 动画篇 教程017:相机动画五(变速相机).mp4
│ ├── 动画篇 教程018:相机动画六(预演剪辑).mp4
│ ├── 动画篇 教程019:reactor动力学一(刚体).mp4
│ ├── 动画篇 教程020:reactor动力学二(凹面体).mp4
│ ├── 动画篇 教程021:reactor动力学三(布料).mp4
│ ├── 动画篇 教程022:reactor动力学四(交互).mp4
│ ├── 动画篇 教程023:reactor动力学五(窗帘).mp4
│ ├── 动画篇 教程024:reactor动力学六(玩具车).mp4
│ ├── 动画篇 教程025:cloth修改器.mp4
│ ├── 动画篇 教程026:cloth窗帘.mp4
│ ├── 动画篇 教程027:cloth飘动的红旗.mp4
│ ├── 动画篇 教程028:MassFx动力学.mp4
│ ├── 动画篇 教程029:MassFx凹面体.mp4
│ ├── 动画篇 教程030:MassFx动画融入.mp4
│ ├── 动画篇 教程031:mCloth.mp4
│ ├── 动画篇 教程032:链接约束和全自动流水线.mp4
│ ├── 动画篇 教程033:注视约束和活塞动画.mp4
│ ├── 动画篇 教程034:多气缸活塞动画.mp4
│ ├── 动画篇 教程035:位置约束和会走路的茶壶.mp4
│ ├── 动画篇 教程036:子弹击碎墙面(附赠).mp4
│ ├── 动画篇 教程037:推拉门的制作.mp4
│ ├── 动画篇 教程038:附着约束与植物生长.mp4
│ ├── 动画篇 教程039:路径约束与行路汽车系统.mp4
│ ├── 动画篇 教程040:路径约束制作滚动扶梯.mp4
│ ├── 动画篇 教程041:那些和路径相关的动画.mp4
│ ├── 动画篇 教程042:角度约束和旋转的摩天轮.mp4
│ ├── 动画篇 教程043:表达式设定物体间的链接.mp4
│ └── 动画篇 教程044:IK链接开合的屏风.mp4
 

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