【8826】-高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目

高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目


第1章 课程介绍 
 
课程内容的整体介绍以及学习建议,帮助大家全览课程内容,实现高效学习。
共 1 节 (12分钟) 收起列表
 
 1-1 Go抽奖系统导学 (11:04) 
第2章 6种抽奖活动来一遍 
 
看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...
共 25 节 (169分钟) 收起列表
 
 2-1 年会抽奖_实现分析 (01:22)
 2-2 年会抽奖基本功能实现 (13:21)
 2-3 编写web单元测试和并发安全问题 (06:55)
 2-4 用互斥锁解决并发安全问题 (03:36)
 2-5 彩票_实现分析 (01:15)
 2-6 刮刮乐和双色球 (15:05) 
 2-7 微信摇一摇_实现分析 (01:10)
 2-8 微信摇一摇实现(上) (19:11)
 2-9 微信摇一摇实现(下) (18:44)
 2-10 bug修复和压测 (08:07)
 2-11 支付宝集福卡_实现分析 (01:29)
 2-12 支付宝集福卡实现 (15:47)
 2-13 微博抢红包_实现分析 (01:48)
 2-14 实现发红包 (14:24)
 2-15 实现抢红包 (05:26)
 2-16 均衡问题和sync.Map解决异常 (10:08)
 2-17 改用chan的方式解决并发安全问题 (07:37)
 2-18 再次压测验证和优化改造 (05:42)
 2-19 抽奖大转盘_实现分析 (01:39)
 2-20 抽奖大转盘初步实现 (07:55)
 2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比 (05:53)
 2-22 六种抽奖活动总结 (01:25)
 2-23 并发编程与锁的底层原理
 2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法
 2-25 阶段任务
第3章 系统设计和架构设计 
 
本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。
共 10 节 (38分钟) 收起列表
 
 3-1 需求整理和提炼 (03:30)
 3-2 用户操作和业务流程 (04:56)
 3-3 数据库设计 (13:45)
 3-4 缓存设计 (06:19) 
 3-5 系统架构设计 (06:57)
 3-6 系统设计和架构设计总结 (01:45)
 3-7 高性能程序设计,缓存为王
 3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖
 3-9 系统设计的三板斧
 3-10 阶段任务
第4章 项目框架与核心代码
 
本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。
共 14 节 (113分钟) 收起列表
 
 4-1 项目框架搭建 (05:52)
 4-2 数据模型的生成 (04:14)
 4-3 核心的dao和service类 (02:46)
 4-4 定义dao (15:05)
 4-5 定义service (07:04)
 4-6 定义数据库和redis配置信息 (04:14)
 4-7 创建数据库实例及其要点 (07:15)
 4-8 创建redis实例及其要点 (12:03)
 4-9 利用iris建立web站点 (00:41)
 4-10 项目配置和通用方法 (06:53)
 4-11 web站点初始化构建 (14:36)
 4-12 实现IndexController (06:21)
 4-13 完善路由和main.go文件 (05:55)
 4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改 (18:55)
第5章 后台功能开发
 
一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。
共 11 节 (88分钟) 收起列表
 
 5-1 后台功能开发介绍 (01:29)
 5-2 页面模板和AdminController (14:43)
 5-3 奖品管理实现(上) (05:29)
 5-4 奖品管理实现(中) (16:47)
 5-5 奖品管理实现(下) (15:03)
 5-6 优惠券管理实现(上) (08:36)
 5-7 优惠券管理实现(下) (07:48)
 5-8 中奖记录管理 (06:55)
 5-9 用户管理 (06:20)
 5-10 IP黑名单管理 (03:50)
 5-11 抽奖/秒杀/竞价/评分/权威/投票,合适的方法让活动更出彩
第6章 基于mysql的抽奖功能开发【基础版本】
 
本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。
共 8 节 (101分钟) 收起列表
 
 6-1 抽奖接口开发细节分析 (10:00)
 6-2 用户并发操作的锁 (07:33)
 6-3 验证用户、IP今日参与次数(上) (09:17)
 6-4 验证用户、IP今日参与次数(下) (10:35)
 6-5 用户、IP黑名单的处理 (09:30)
 6-6 抽奖的实现 (18:12)
 6-7 发奖的实现 (19:01)
 6-8 中奖记录和返回结果 (16:29)
第7章 使用redis缓存优化【升级版本】
 
本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。
共 17 节 (100分钟) 收起列表
 
 7-1 分析_奖品数据全量缓存 (03:39)
 7-2 实现_奖品数据全量缓存(上) (13:54)
 7-3 实现_奖品数据全量缓存(下) (09:43)
 7-4 分析_单个用户数据部分缓存 (01:48)
 7-5 实现_单个用户数据部分缓存 (14:15)
 7-6 分析_IP黑名单数据缓存 (01:11)
 7-7 实现_IP黑名单数据缓存 (02:18)
 7-8 优化IP今日抽奖次数 (02:42)
 7-9 优化用户今日抽奖次数 (02:35)
 7-10 用户今日抽奖次数(上) (07:42)
 7-11 用户今日抽奖次数(下) (05:07)
 7-12 为什么使用奖品池 (02:29)
 7-13 初步使用奖品池 (06:01)
 7-14 分析_优惠券的全量缓存 (03:02)
 7-15 实现_优惠券的全量缓存(上) (13:49)
 7-16 实现_优惠券的全量缓存(下) (06:31)
 7-17 使用redis优化总结 (02:55)
第8章 奖品池以及发奖计划的实现【极致版本】
 
本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。
共 8 节 (87分钟) 收起列表
 
 8-1 发奖计划设计分析 (05:10)
 8-2 实现发奖计划(上) (22:46)
 8-3 实现发奖计划(中) (17:54)
 8-4 实现发奖计划(下) (16:37)
 8-5 自动填充奖品池分析 (02:42)
 8-6 实现奖品池(上) (14:02)
 8-7 实现奖品池(下) (05:30)
 8-8 总结发奖计划和奖品池 (01:40)
第9章 完整性演示以及更多总结【整体交付】
 
实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...
共 7 节 (63分钟) 收起列表
 
 9-1 前端大转盘分析 (02:25)
 9-2 前端大转盘效果实现 (20:51)
 9-3 优化奖品设置分析 (06:05)
 9-4 优化发放奖品分析 (05:36)
 9-5 再来一次压力测试吧 (01:55)
 9-6 压力测试 (21:43)
 9-7 更多运营策略 (03:34)
第10章 引入thrift框架【附加扩展】
 
通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。
共 8 节 (67分钟) 收起列表
 
 10-1 了解thrift (07:46)
 10-2 定义thrift文件 (07:35)
 10-3 生成代码 (05:14)
 10-4 服务端接口(上) (00:54)
 10-5 服务端接口(中) (13:02)
 10-6 服务端接口(下) (18:40)
 10-7 客户端接口 (10:10)
 10-8 总结 (02:37)
第11章 课程总结
 
带大家对课程进行总结,再次回顾课程内容,梳理学习思路,深化学习效果。
共 2 节 (9分钟) 收起列表
 
 11-1 问题与思考 (03:03)
 11-2 课程总结 (05:49)
本课程已完结

 

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