【4206】-十字军角色流程教学MAYA版

 



课程简介

本教学是一个静帧作品的流程,为您揭示了一个十字军静帧作品的制作过程,作品使用到的技术和流程可以被应用到游戏和影视当中,您可以根据您所在的行业需求,选择教学中的工作技巧来使用。教程从建模开始,一步一步的完成从建模到拆分UV,贴图绘制,绑定,材质调整,渲染,后期合成的完整流程。帮助用户活学活用这些知识,完成自己的作品。

本教学分为 for 3ds max 和 for maya 两个版本,无论您使用的是3ds max 还是maya,都能满足您的需求。    

 
 
课程信息

教学总长度20小时左右使用软件:maya,Silo,Unfold3d,Photoshop,mentalray,Maxwell,
以及部分插件。

 
交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

 

课程介绍

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教学简介

 

本教学为您揭示了一个十字军静帧作品的制作过程,作品使用到的技术和流程可以被应用到游戏和影视当中。

 

建模部分

 

十字军教学基本介绍,建模软件基本功能讲解,头盔、锁子甲、长袍、佩剑、盾牌等建模讲解。

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贴图绘制

 

使用MentalRay批量烘焙,Maya里烘焙DirtMap顶点色信息,使用ncloth布料动力学模拟真实的旗帜布料。

 
 

多端支持

 

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

 

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。





























本教学max 和mya版本单独各包含20小时左右教学,旨在介绍和演示完成一个十字军角色的流程。本教学包含多个软件以及插件的联合工作技巧,是一套详细的全方位教学。

本教学分为 for 3ds max 和 for maya 两个版本,无论您使用的是3ds max 还是maya,都能满足您的需求。

这个教学是一个静帧作品的流程,为您揭示了一个十字军静帧作品的制作过程,作品使用到的技术和流程可以被应用到游戏和影视当中,您可以根据您所在的行业需求,选择教学中的工作技巧来使用。

教程重建模开始,一步一步的完成从建模到拆分UV,贴图绘制,绑定,材质调整,渲染,后期合成的完整流程。帮助用户活学活用这些知识,完成自己的作品。

本教学是maya版本,如果您需要3d max版本请选择购买十字军3d max版本


课程目录
第1章_教学简介

0100_十字军教学技术要点
0101_如何使用本教学

第2章_建模部分

0201_十字军教学基本介绍
0202_建模软件Silo基本功能讲解
0203_建模基础讲解和头盔模型第一部分
0204_头盔建模第二部分
0205_头盔建模第三部分
0206_头盔建模第四部分
0207_锁子甲的基础建模
0208_长袍建模第一部分
0209_长袍建模第二部分
0210_手臂盔甲建模第一部分
0211_手臂盔甲建模第二部分
0213_腿部盔甲建模第一部分
0214_腿部盔甲建模第二部分
0215_腿部盔甲建模第三部分
0216_皮带和腿部链甲的建模
0217_手臂盔甲模型的壳体化操作
0218_盔甲铆钉的制作
0219_盔甲锁扣的制作
0220_腿部盔甲模型的的壳体化操作
0221_佩剑的建模
0222_剑鞘的建模
0223_盾牌的制作
0224_头盔的UV拆分
0225_手臂模型UV的拆分
0226_UV的排布
第3章_骨骼设置

0301_Maya的骨骼架设1_创建骨骼定位点
0302_Maya的骨骼架设2_旋转骨骼坐标轴心
0303_Maya的骨骼架设3_全身反向动力学的骨骼
0304_绑定与蒙皮设置1_身体的蒙皮设置_蒙皮脚本的设置与使用
0305_绑定与蒙皮设置2_身体的蒙皮流程_权重的增加与剪除
0306_绑定与蒙皮设置3_手臂的蒙皮流程_顶点权重的设置
0307_绑定与蒙皮设置4_手掌的蒙皮流程
0308_绑定与蒙皮设置5_皮带的蒙皮流程
0309_绑定与蒙皮设置6_腿部的蒙皮流程
0310_绑定与蒙皮设置7_蒙皮的精修_V1_1
0311_绑定与蒙皮设置8_非变形物体的父子物体指定与遂动约束控制器
0312_绑定与蒙皮设置9_Full Body IK的设置与IK控制器及附加骨骼设置
0313_绑定与蒙皮设置10_全身反向动力学Full Body IK的Pose设置
0314_Pose完毕后的皮带精细建模

第4章_细节雕刻

0401_衣服布料与褶皱的Zbrush雕刻
0402_长袍褶皱的Zbrush雕刻
0403_手套的Zbrush雕刻
第5章_贴图绘制

0501_UV分配原理与贴图分配原则
0502_使用MentalRay批量烘焙Lightmap
0503_在Maya里烘焙DirtMap顶点色信息
0504_使用ncloth布料动力学模拟真实的旗帜布料
0505_贴图绘制1_概述
0506_衣服布料的贴图绘制
0507_手臂盔甲贴图绘制
0508_手臂盔甲的细节绘制
0509_其它盔甲部分的细节绘制
0510_佩剑与盾牌的贴图精细绘制
0511_使用Z深度通道制作锁子甲的重复置换贴图
0512_贴图的无缝话处理
0513_自体烘焙重复锁子甲贴图到非重复贴图
0514_腿部锁子甲的贴图绘制
0515_头盔贴图的精细绘制
0516_手套贴图的制作
0517_皮带的贴图绘制

第6章_接口渲染

0601_maxwell与maya的连接器教学
0602_maxwell渲染器概述与场景预渲染
0603_maxwell 渲染金属盔甲材质规则
0604_十字军衣服布料的材质调节与渲染
0605_长袍衣服的布料调节与渲染,maxwell透明贴图材质的调节
0606_皮带的材质调节与渲染
0607_锁子甲的置换材质的调节与渲染
0608_turntable动画设置
0609_maxwell的分层与最终渲染

第7章_附加教学
0701_Bonus_maya2011的Skintool解决方案
0702_Mattepainting合成
0703_十字军背景合成
第八章_附加教学2 Human IK升级教学

0801_入门
0802_匹配十字军
0803_动态捕捉数据读取
0804_外部动态数据读取
0805_CAT与humanIK互导骨骼和动画

补充知识_Silo 2 完全教学

0001_Silo 2 完全教学_01
0002_Silo 2 完全教学_02
0003_Silo 2 完全教学_03
0004_Silo 2 完全教学_04
0005_Silo 2 完全教学_05
0006_Silo 2 完全教学_06

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

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