【12353】-siki学院 Unreal蓝图案例 - 基础入门 (bathur)

siki学院 Unreal蓝图案例 - 基础入门 (bathur)


00-课程演示.mp4
01-学前必读之虚幻引警介绍.mp4
02-学前必读之虚幻前景展望.mp4
03-虚幻引擎的下载与安装.mp4
04-工程创建与编辑器窗口介绍.mp4
05-虚幻编辑器的三种设置窗口.mp4
06-蓝图脚本与蓝图类.mp4
07-编辑器视口导航.mp4
08-操纵工具使用与坐标系切换.mp4
09-使用BSP编辑几何体来创建地形.mp4
10-常见的几种光源类型.mp4
11光源的可移动性与场景亮化.mp4
12-使用BSP挤出创建独木桥并赋予材质.mp4
13-创健火炬并将BSP物体转化为静态网格.mp4
14-将火炬制作为蓝图类并复用.mp4
15-创建可收集物蓝图类.mp4
16-建立发光材质并添加水晶光照.mp4
17-使可收集物自动旋转.mp4
18-创建主角小钢球.mp4
19玩家的持有与生成.mp4
20-游戏模式简介与玩家起始位置的设置.mp4
21-按键映射与输入控制.mp4
22-控制小钢球的移动.mp4
23-设计失败触发器.mp4
24-添加淡入淡出效果.mp4
25-使水晶可以被收集.mp4
26-给水晶添加飞向主角的动画效果.mp4
27-完善水晶飞向主角的动画功能.mp4
28-制作水晶被收集时大小和亮度的变化.mp4
29-创健可发射的子弹.mp4
30-为子弹添加粒子效果.mp4
31了弹击中其他物体时的操作.mp4
32-创建炮台与炮管.mp4
33-使炮台可以循环发射了弹.mp4
34-创健开火动画.mp4
35-时间轴的事件轨道与开火特效.mp4
36 了弹击中小球时造成伤害.mp4
37-蓝图整理之子图与函数.mp4
38-蓝图整理之宏与宏库.mp4
39-蓝图宏库的使用.mp4
40-暴露蓝图变重与蓝图注释.mp4
41-创健追光灯并从实例覆盖蓝图类参数.mp4
42-使追光灯持续照高主角.mp4
43-创建过关区域.mp4
44-设计胜利触发器并储存水晶数量.mp4
45-完成水晶收集数的自增与胜利条件的编写.mp4
46-创建并显示简单的用户界面.mp4
47-动态显示当前关卡名与水晶收集进度.mp4
48-显示所用时间与跨关卡计时.mp4
49-蓝图函数的纯净与非纯净.mp4
50-设计第二关并使用关卡蓝图.mp4
51-完成关卡切换操作.mp4
52-游戏胜利后的处理.mp4
53-添加未收集完时的UI闪动效果.mp4
54给游戏添加声音.mp4
55-发布游戏与课程结语.mp4
配套工程文件和源码


 

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