【18300】-Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)

Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)


Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)169节
000-课程演示.mp4
101-课程介绍.mp4
102-项目演示.mp4
103-课程大纲.mp4
104-学前须知.mp4
201-本章概述.mp4
202-动画系统概述.mp4
203-动画剪辑.mp4
204-制作动画剪辑.mp4
205-动画控制器.mp4
206-Animator窗口.mp4
207-动画状态.mp4
208-状态机基础与动画状态机.mp4
209-状态过度与动画过度.mp4
210-人物的移动控制.mp4
211-单独处理前后与左右移动.mp4
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537-更新法师状态机.mp4
538-添加处决与被处决状态.mp4
539-修改伤害检测的方法.mp4
540-处决与被处决方法.mp4
541-重置影响处决的条件.mp4
542-实现处决功能.mp4
543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4
544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4
545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
546-给法师魔法添加武器脚本.mp4
547-设置需要销毁的武器.mp4
548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4
549-区分技能的种类功能.mp4
550-添加技能爆炸特效.mp4
551-完善Biomech的细节.mp4
552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
资料

 

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