【8733】-Aboutcg-UE4 面向美术的3D数学材质核心原理教学

Aboutcg-UE4 面向美术的3D数学材质核心原理教学


第一章:纹理与材质基本概念
第一节:纹理与材质
第二节:纹理尺寸与Mipmaps
第三节:纹理文件格式及纹理压缩
第四节:纹理通道与sRGB
第五节:前向渲染与延迟渲染
第六节:遮蔽剔除和半透明材质
第二章:前置知识点讲解
第一节:向量和颜色
第二节:了解向量的数学运算
第三节: Time, Debug
第四节:材质与材质实例
第五节:静态开关
第六节:新版材质单通道显示红色问题
第三章:纹理采样及UV
第一节:什么是采样?
第二节:UV缩放平移
第三节: UV选区采样1
第四节: UV选区采样2
第五节: UV旋转扭曲
第六节:极坐标
第四章:材质的数学运算
第一节:四则运算
第二节: ComponentMask, Append
第三节: Floor, Ceil
第四节: Frac.Fmod
第五节: LinearInterpolate
第六节: Abs. Clamp.OneMinu
第七节: Sine, Cosine
第八节: Max, Min
第九节: Round. Sign. If
第十节: Power
十一节: DotProduct
十二节:案例:消融
十三节:案例:水波
十四节:还原PS图层混合模式
第五章:初探方向与法向
第一节:CameraVector
第二节:ReflectionVector
第三节:VertexNormal
第四节:PixelNormal
第五节:点积的运用
第六章:距离、坐标、深度
第一节:WorldPosition
第二节:ActorPosition
第三节:CameraPosition
第四节:ObjectPosition
第五节:ObjectBounds
第六节:ObjectRadius
第七节:ObjectOrientation
第八节:ScreenPosition
第九节:TransformVector
第十节:Distance
十-节:PixelDepth
十二节:SceneDepth
十三节:DepthFade
十四节:综合案例-滚动信息条
十五节:综合案例科幻封锁线
十六节:综合案例镭射材质
十七节:综合案例虹光玻璃
第七章:顶点色
第一节:什么是顶点色
第二节:顶点颜色绘制-导入引擎
第三节:案例瓷砖破损积水
第八章:顶点偏移动画
第一节:顶点着色器
第二节:物体位移缩放动画
第三节:物体旋转跳跃动画
第四节:加入贴图顶点色和遮罩
第五节:综合案例炫光球
第九章:置换视差像素深度偏移
第一节:置换原理及应用案例
第二节:视差原理及应用案例
第三节:像素深度偏移原理及应用案例
第四节:视差案例_虚拟隧道
第十章:材质函数
第一节:什么是材质函数01
第二节:什么是材质函数-02
第三节:解析官方材质函数
十一章:材质参数集
第一节:参数集全局控制材质
第二节:蓝图传递参数集及实例参数
十二章:光照函数与贴花材质
第一节:光照函数材质
第二节:贴花
第三节:炫光球改进
十三章:屏幕后期材质入门
第一节:后期处理原理、场景颜色、深度
第二节:案例屏幕扰乱特效
十四章:展览馆
第一节:展览馆介绍


 

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